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情緒激動程度與辨識開發
31
JUL
2020
30
JUL
2020
Bo-Hao Su
在和遊戲橘子的合作專案開發中, 我們負責將研究領域中的情緒激動程度辨識融入到系統中, 希望透過語音辨識情緒來觀察每一位玩家的情緒起伏, 並做出情緒歷程加以分析個人特質, 在系統完成後, 可以大幅減少人力觀察員的資源, 同時也可以讓玩家在沒有人的觀察壓力底下呈現自己情緒最真實的一面。
PARTNER
Gamania